VR產(chǎn)品主要包括硬件部分和軟件部分的建設(shè),硬件部分主要包含VR實(shí)訓(xùn)室的建設(shè),包括了相關(guān)設(shè)備,比如:電腦、頭顯設(shè)備、桌椅等;軟件部分主要包括六大實(shí)訓(xùn)場的建設(shè)。
整個(gè)VR產(chǎn)品倡導(dǎo)“做中學(xué)”的理念,遵循“實(shí)訓(xùn)為主,教學(xué)為輔”的原則進(jìn)行設(shè)計(jì),具備六大核心優(yōu)勢:
用戶可在虛擬建筑環(huán)境中,通過穿戴設(shè)備(VR眼鏡、手套、耳機(jī)等)真實(shí)體驗(yàn)到除一般仿真軟件所具有的視覺感知外,還能體驗(yàn)到聽覺感知、觸覺感知、運(yùn)動感知令人身臨其境.
用戶作為實(shí)訓(xùn)主角,可在虛擬環(huán)境中,模擬真實(shí)實(shí)訓(xùn)操作,達(dá)到與現(xiàn)實(shí)操作一致的效果。
構(gòu)想性指體驗(yàn)者從虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中得到感性和理性的認(rèn)識,深化對概念的理解,主動獲取新的信息,并產(chǎn)生新的想法,進(jìn)而解決實(shí)際應(yīng)用問題。
建筑虛擬實(shí)訓(xùn)軟件突破了傳統(tǒng)仿真教學(xué)軟件的腳本設(shè)計(jì),可自主進(jìn)行實(shí)訓(xùn)操作達(dá)到實(shí)訓(xùn)效果。
沉浸性也稱臨場感,指體驗(yàn)者感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使體者難以分辨真假,全身心地投人到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,如同在現(xiàn)實(shí)世界中的感覺一樣。
本軟件將虛擬仿真技術(shù)應(yīng)用于建筑教學(xué)中去,采用主流3D引擎Unity、主流3D模型工具M(jìn)aya進(jìn)行開發(fā)制作,畫面精美,運(yùn)行流暢。
在整個(gè)VR實(shí)訓(xùn)室的硬件建設(shè)過程中,頭顯設(shè)備是非常重要的一塊設(shè)備,作為VR內(nèi)容展示的載體。萬霆主要采用由HTC研發(fā)的一款頭顯設(shè)備HTC VIVE,作為VR所有實(shí)訓(xùn)場內(nèi)容的展示載體。整套設(shè)備主要包括:頭盔、手柄、定位器以及配套電腦。
圖一:建筑工程VR體驗(yàn)館建設(shè)效果圖
圖二:建筑工程VR實(shí)訓(xùn)基地建設(shè)效果圖
VR實(shí)訓(xùn)場采用MAYA建模,以Unity 3D游戲引擎實(shí)現(xiàn)全交互式三維實(shí)訓(xùn)仿真;結(jié)合配套穿戴式VR設(shè)備,打造一個(gè)真實(shí)的建筑工程實(shí)訓(xùn)產(chǎn)地,解決傳統(tǒng)建筑實(shí)訓(xùn)過程中,實(shí)訓(xùn)難、危險(xiǎn)性高、耗材消耗量大、時(shí)間周期長等一系列難點(diǎn)。VR實(shí)訓(xùn)場根據(jù)建筑工程專業(yè)知識的不同,分為“建筑工程綜合實(shí)訓(xùn)場、地基基礎(chǔ)實(shí)訓(xùn)場、主體工程實(shí)訓(xùn)場、建筑工程質(zhì)量通病實(shí)訓(xùn)場、裝配工程實(shí)訓(xùn)場、建筑施工安全體驗(yàn)”六大實(shí)訓(xùn)場,倡導(dǎo)“做中學(xué)”的理念,遵循“實(shí)訓(xùn)為主,教學(xué)為輔”的原則進(jìn)行設(shè)計(jì)。
建筑質(zhì)量通病VR實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)打造出一個(gè)真實(shí)的建筑工程實(shí)訓(xùn)場地,解決傳統(tǒng)建筑實(shí)訓(xùn)過程中,實(shí)訓(xùn)灘、危險(xiǎn)性高、耗材消耗量大、時(shí)間旬周期長等一系列難點(diǎn)。質(zhì)量通病實(shí)訓(xùn)場主要針對建筑施工中“常見病”、“多發(fā)病“的現(xiàn)象、產(chǎn)生原因及預(yù)防、治理措施,也介紹部分由于設(shè)計(jì)原因造成的質(zhì)量通病病及其防治方法。倡導(dǎo)“做中學(xué)”的理念,遵循“實(shí)訓(xùn)為主,教學(xué)為輔”的原則進(jìn)行設(shè)計(jì)。