? ? 日前,IDC更新了《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,預(yù)計(jì)全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)到2020年的支出將達(dá)到188億美元。
? ? 其中有關(guān)中國(guó)市場(chǎng)的支出規(guī)模報(bào)告如下:
? ? IDC報(bào)告指出,中國(guó)市場(chǎng)的AR/VR技術(shù)相關(guān)投資將于2020年達(dá)到57.6億美元,占比超過(guò)全球市場(chǎng)份額的30%,成為支出規(guī)模第一的國(guó)家(美國(guó)51億美元排第二)。其中,占比最大的消費(fèi)者領(lǐng)域占39.3%,第二是占比21.1%的分銷與服務(wù)領(lǐng)域,第三是占比18.3%的制造與能源,第四是占比16.6%的公共部門(mén),第五是占比3.1%的基礎(chǔ)建設(shè),第六是1.5%的金融。
? ? IDC預(yù)測(cè),至2020年,中國(guó)市場(chǎng)商用領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景中,支出規(guī)模最大的兩項(xiàng)為培訓(xùn)和工業(yè)維修。而在消費(fèi)者領(lǐng)域,支出規(guī)模最大的場(chǎng)景為VR游戲和VR視頻,其整體應(yīng)用場(chǎng)景的總支出占比將逐漸下降,增長(zhǎng)速度較商用領(lǐng)域也將放緩。公共部門(mén)方面,支出規(guī)模最大的場(chǎng)景為VR教育領(lǐng)域,整體占比與增速保持平穩(wěn)狀態(tài)。
? ? 從生態(tài)層面,IDC認(rèn)為,2020年中國(guó)AR/VR在硬件領(lǐng)域的投入占比大約為整體的三分之二,其次是軟件市場(chǎng)及服務(wù)市場(chǎng),但服務(wù)領(lǐng)域是增長(zhǎng)最快的,在預(yù)測(cè)期內(nèi)(2018-2023年)5年CAGR(復(fù)合年增長(zhǎng)率)達(dá)到82.9%。
? ? 在AR與VR這兩個(gè)類別中,IDC認(rèn)為,VR相關(guān)解決方案的總支出起初要高于AR相關(guān)投資,但AR硬件、軟件和服務(wù)支出的高速增長(zhǎng)(5年CAGR為142.9%)將會(huì)使中國(guó)市場(chǎng)中AR的規(guī)模越來(lái)越逼近VR的規(guī)模。